| 因值而异的类实现?原文为 Value-Specific Class
Bodies,其实这个功能简单的说,实现时像是在使用匿名 内
部类(inner class) 来实现 Command
模式,它让您可以为每个枚举值定义各自的类本体与方法(Method)实现。 先来看看其中一种实现的方式,我们先声明接口:
public interface IEnumDescription {
这个getDescription()方法,我们希望每个枚举的实例实现自己的方法(而不是像 枚举上的方法 所介绍的,在定义枚举时统一实现一个getDescription()方法)例如:
public enum OpConstants implements IEnumDescription {
{ 与 }
之间是类本体,您可以在当中如何定义类一样声明field成员或实现方法。TURN_LEFT、TURN_RIGHT与SHOOT三个
OpConstants的枚举实例,它们各自在本体(Body) { 与 }
之间实现了自己的getDescription()方法,而不是像上个主题中统一实现在OpConstants中,再将上个主题中的程序列出,比较一下两
者的不同:
public enum OpConstants implements IEnumDescription {
写个测试程序看看结果:
public class ShowEnum {
执行结果:
这个例子是将因值而异的类实现用在返回枚举值描述上,您可以依相同的方式,为每个枚举值加上一些各自的方法实现,而调用的接口是统一的。 您也可以运用抽象方法来改写上面的OpConstants,例如:
public enum OpConstants {
执行结果是一样的;基本上定义接口方法或抽象方法,是为了知道对象的操作方法,这样您才能去操作这个对象。 |