加载中...

5.7 单体内置对象


ECMA-262 对内置对象的定义是:“由ECMAScript 实现提供的、不依赖于宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript 程序执行之前就已经存在了。”意思就是说,开发人员不必显式地实例化内置对象,因为它们已经实例化了。前面我们已经介绍了大多数内置对象,例如Object、Array 和String。

ECMA-262 还定义了两个单体内置对象:Global 和Math。

5.7.1 Global对象

Global(全局)对象可以说是ECMAScript 中最特别的一个对象了,因为不管你从什么角度上看,这个对象都是不存在的。ECMAScript 中的Global 对象在某种意义上是作为一个终极的“兜底儿对象”来定义的。换句话说,不属于任何其他对象的属性和方法,最终都是它的属性和方法。事实上,没有全局变量或全局函数;所有在全局作用域中定义的属性和函数,都是Global 对象的属性。本书前面介绍过的那些函数,诸如isNaN()、isFinite()、parseInt()以及parseFloat(),实际上全都是Global对象的方法。除此之外,Global 对象还包含其他一些方法。

1. URI 编码方法

Global 对象的encodeURI()和encodeURIComponent()方法可以对URI(Uniform ResourceIdentifiers,通用资源标识符)进行编码,以便发送给浏览器。有效的URI 中不能包含某些字符,例如空格。而这两个URI 编码方法就可以对URI 进行编码,它们用特殊的UTF-8 编码替换所有无效的字符,从而让浏览器能够接受和理解。

其中,encodeURI()主要用于整个URI(例如,http://www.wrox.com/illegal value.htm),而encode-URIComponent()主要用于对URI 中的某一段(例如前面URI 中的illegal value.htm)进行编码。

它们的主要区别在于,encodeURI()不会对本身属于URI 的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和井字号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码。来看下面的例子。

var uri = "http://www.wrox.com/illegal value.htm#start";
//"http://www.wrox.com/illegal%20value.htm#start"
alert(encodeURI(uri));
//"http%3A%2F%2Fwww.wrox.com%2Fillegal%20value.htm%23start"
alert(encodeURIComponent(uri));
运行一下
使用encodeURI()编码后的结果是除了空格之外的其他字符都原封不动,只有空格被替换成了%20。而encodeURIComponent()方法则会使用对应的编码替换所有非字母数字字符。这也正是可以对整个URI 使用encodeURI(),而只能对附加在现有URI 后面的字符串使用encodeURIComponent()的原因所在。

一般来说, 我们使用encodeURIComponent() 方法的时候要比使用encodeURI()更多,因为在实践中更常见的是对查询字符串参数而不是对基础URI进行编码。

与encodeURI()和encodeURIComponent()方法对应的两个方法分别是decodeURI()和decodeURIComponent()。其中,decodeURI()只能对使用encodeURI()替换的字符进行解码。例如,它可将%20 替换成一个空格,但不会对%23 作任何处理,因为%23 表示井字号(#),而井字号不是使用encodeURI()替换的。同样地,decodeURIComponent()能够解码使用encodeURIComponent()编码的所有字符,即它可以解码任何特殊字符的编码。来看下面的例子:

var uri = "http%3A%2F%2Fwww.wrox.com%2Fillegal%20value.htm%23start";
//http%3A%2F%2Fwww.wrox.com%2Fillegal value.htm%23start
alert(decodeURI(uri));
//http://www.wrox.com/illegal value.htm#start
alert(decodeURIComponent(uri));
运行一下

这里,变量uri 包含着一个由encodeURIComponent()编码的字符串。在第一次调用decodeURI()输出的结果中,只有%20 被替换成了空格。而在第二次调用decodeURIComponent()输出的结果中,所有特殊字符的编码都被替换成了原来的字符,得到了一个未经转义的字符串(但这个字符串并不是一个有效的URI)。

URI 方法encodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURI()和decode-URIComponent()用于替代已经被ECMA-262 第3 版废弃的escape()和unescape()方法。URI 方法能够编码所有Unicode 字符,而原来的方法只能正确地编码ASCII 字符。

因此在开发实践中,特别是在产品级的代码中,一定要使用URI 方法,不要使用escape()和unescape()方法。

2. eval()方法

现在,我们介绍最后一个——大概也是整个ECMAScript 语言中最强大的一个方法:eval()。eval()方法就像是一个完整的ECMAScript 解析器,它只接受一个参数,即要执行的ECMAScript (或JavaScript)字符串。看下面的例子:

eval("alert('hi')");
这行代码的作用等价于下面这行代码:
alert("hi");

当解析器发现代码中调用eval()方法时,它会将传入的参数当作实际的ECMAScript 语句来解析,然后把执行结果插入到原位置。通过eval()执行的代码被认为是包含该次调用的执行环境的一部分,因此被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。这意味着通过eval()执行的代码可以引用在包含环境中定义的变量,举个例子:

var msg = "hello world";
eval("alert(msg)"); //"hello world"

可见,变量msg 是在eval()调用的环境之外定义的,但其中调用的alert()仍然能够显示"helloworld"。这是因为上面第二行代码最终被替换成了一行真正的代码。同样地,我们也可以在eval()调用中定义一个函数,然后再在该调用的外部代码中引用这个函数:

eval("function sayHi() { alert('hi'); }");
sayHi();

显然,函数sayHi()是在eval()内部定义的。但由于对eval()的调用最终会被替换成定义函数的实际代码,因此可以在下一行调用sayHi()。对于变量也一样:

eval("var msg = 'hello world'; ");
alert(msg); //"hello world"

在eval()中创建的任何变量或函数都不会被提升,因为在解析代码的时候,它们被包含在一个字符串中;它们只在eval()执行的时候创建。

严格模式下,在外部访问不到eval()中创建的任何变量或函数,因此前面两个例子都会导致错误。

同样,在严格模式下,为eval 赋值也会导致错误:
"use strict";
eval = "hi"; //causes error

能够解释代码字符串的能力非常强大,但也非常危险。因此在使用eval()时必须极为谨慎,特别是在用它执行用户输入数据的情况下。否则,可能会有恶意用户输入威胁你的站点或应用程序安全的代码(即所谓的代码注入)。

3. Global 对象的属性

Global 对象还包含一些属性,其中一部分属性已经在本书前面介绍过了。例如,特殊的值undefined、NaN 以及Infinity 都是Global 对象的属性。此外,所有原生引用类型的构造函数,像Object 和Function,也都是Global 对象的属性。下表列出了Global 对象的所有属性。


4. window 对象

ECMAScript 虽然没有指出如何直接访问Global 对象,但Web 浏览器都是将这个全局对象作为window 对象的一部分加以实现的。因此,在全局作用域中声明的所有变量和函数,就都成为了window对象的属性。来看下面的例子。

var color = "red";
function sayColor(){
    alert(window.color);
}
window.sayColor(); //"red"
运行一下

这里定义了一个名为color 的全局变量和一个名为sayColor()的全局函数。在sayColor()内部,我们通过window.color 来访问color 变量,以说明全局变量是window 对象的属性。然后,又使用window.sayColor()来直接通过window 对象调用这个函数,结果显示在了警告框中。

JavaScript中的window 对象除了扮演ECMAScript规定的Global 对象的角色外,还承担了很多别的任务。第8 章在讨论浏览器对象模型时将详细介绍window 对象。

另一种取得Global 对象的方法是使用以下代码:

var global = function(){
    return this;
}();

以上代码创建了一个立即调用的函数表达式,返回this 的值。如前所述,在没有给函数明确指定this 值的情况下(无论是通过将函数添加为对象的方法,还是通过调用call()或apply()),this值等于Global 对象。而像这样通过简单地返回this 来取得Global 对象,在任何执行环境下都是可行的。第7 章将深入讨论函数表达式。

5.7.2 Math对象

ECMAScript 还为保存数学公式和信息提供了一个公共位置,即Math 对象。与我们在JavaScript 直接编写的计算功能相比,Math 对象提供的计算功能执行起来要快得多。Math 对象中还提供了辅助完成这些计算的属性和方法。

1. Math 对象的属性

Math 对象包含的属性大都是数学计算中可能会用到的一些特殊值。下表列出了这些属性。


2. min()和max()方法

Math 对象还包含许多方法,用于辅助完成简单和复杂的数学计算。

其中,min()和max()方法用于确定一组数值中的最小值和最大值。这两个方法都可以接收任意多个数值参数,如下面的例子所示。

var max = Math.max(3, 54, 32, 16);
alert(max); //54
var min = Math.min(3, 54, 32, 16);
alert(min); //3
运行一下

对于3、54、32 和16,Math.max()返回54,而Math.min()返回3。这两个方法经常用于避免多余的循环和在if 语句中确定一组数的最大值。要找到数组中的最大或最小值,可以像下面这样使用apply()方法。

var values = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
var max = Math.max.apply(Math, values);

这个技巧的关键是把Math 对象作为apply()的第一个参数,从而正确地设置this 值。然后,可以将任何数组作为第二个参数。

3. 舍入方法

下面来介绍将小数值舍入为整数的几个方法:Math.ceil()、Math.floor()和Math.round()。
这三个方法分别遵循下列舍入规则:
  • Math.ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;
  • Math.floor()执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;
  • Math.round()执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数(这也是我们在数学课上学到的舍入规则)。
下面是使用这些方法的示例:
alert(Math.ceil(25.9)); //26
alert(Math.ceil(25.5)); //26
alert(Math.ceil(25.1)); //26
alert(Math.round(25.9)); //26
alert(Math.round(25.5)); //26
alert(Math.round(25.1)); //25
alert(Math.floor(25.9)); //25
alert(Math.floor(25.5)); //25
alert(Math.floor(25.1)); //25
运行一下

对于所有介于25 和26(不包括26)之间的数值,Math.ceil()始终返回26,因为它执行的是向上舍入。Math.round()方法只在数值大于等于25.5 时返回26;否则返回25。最后,Math.floor()对所有介于25 和26(不包括26)之间的数值都返回25。

4. random()方法

Math.random()方法返回大于等于0 小于1 的一个随机数。对于某些站点来说,这个方法非常实用,因为可以利用它来随机显示一些名人名言和新闻事件。套用下面的公式,就可以利用Math.random()从某个整数范围内随机选择一个值。

值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能的值)公式中用到了Math.floor()方法,这是因为Math.random()总返回一个小数值。而用这个小数值乘以一个整数,然后再加上一个整数,最终结果仍然还是一个小数。举例来说,如果你想选择一个1到10 之间的数值,可以像下面这样编写代码:

var num = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
运行一下

总共有10 个可能的值(1 到10),而第一个可能的值是1。而如果想要选择一个介于2 到10 之间的值,就应该将上面的代码改成这样:

var num = Math.floor(Math.random() * 9 + 2);
运行一下

从2 数到10 要数9 个数,因此可能值的总数就是9,而第一个可能的值就是2。多数情况下,其实都可以通过一个函数来计算可能值的总数和第一个可能的值,例如:

function selectFrom(lowerValue, upperValue) {
    var choices = upperValue - lowerValue + 1;
    return Math.floor(Math.random() * choices + lowerValue);
}
var num = selectFrom(2, 10);
aler t(num); // 介于 2 和10 之间(包括 2 和 10)的一个数值
运行一下

函数selectFrom()接受两个参数:应该返回的最小值和最大值。而用最大值减最小值再加1 得到了可能值的总数,然后它又把这些数值套用到了前面的公式中。这样,通过调用selectFrom(2,10)就可以得到一个介于2 和10 之间(包括2 和10)的数值了。利用这个函数,可以方便地从数组中随机取出一项,例如:

var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "purple", "brown"];
var color = colors[selectFrom(0, colors.length-1)];
aler t(color); // 可能是数组中包含的任何一个字符串
运行一下

在这个例子中,传递给selectFrom()的第二个参数是数组的长度减1,也就是数组中最后一项的位置。

5. 其他方法

Math 对象中还包含其他一些与完成各种简单或复杂计算有关的方法,但详细讨论其中每一个方法的细节及适用情形超出了本书的范围。下面我们就给出一个表格,其中列出了这些没有介绍到的Math对象的方法。


虽然ECMA-262 规定了这些方法,但不同实现可能会对这些方法采用不同的算法。毕竟,计算某个值的正弦、余弦和正切的方式多种多样。也正因为如此,这些方法在不同的实现中可能会有不同的精度。


还没有评论.